Сайт гильдии Fire and Death
Меню сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Голем охраняет рунку для вызова Мажордомо. Является третьим по жирности лута боссом МС (после Рагнароса и Мажордомо), при этом достаточно прост.

Свойства босса:
• Имеет двух аддов - собак. Свойства аддов - они не убиваемы, пока жив босс; после гибели босса сразу погибают. 
• Босс сильно бьёт физикал-дамагом - сильнее всех боссов МС; хитов имеет очень много. 
• Шадоу-болт в случайную цель в агро-листе. 
• Навешивает дебафф в рукопашном радиусе, отнимающий жизни; дебафф стекуется, наподобие СА; при одном дебаффе отнимается немного жизни, при 5+ уже жить становится сложно. 
• На 10% босс впадает в ярость и начинает бить ещё сильнее; при этом мили-дамаг он то ли иммунит, то ли резистит. 
В общем-то за исключением МТ, ОТ, ООТ и их хилеров тут напрягаться особо некому опять. Суть боя - держать аддов и босса танками, и весь ДПС направить по боссу. Главное - посреди боя не переругаться из-за лута.

Расстановка
Группы на Големага переформировываются. Назначаются группы МТ, OT и OOT (в каждой танк, 2 хилера, лок и шам), в группе МТ лока меняют на хилера обычно. Группа МТ отвечает за удержание босса, группа ОТ отвечает за левую собаку, группа ООТ - за правую.
Группа МТ стоит там же, где босс; обычно у нас МТ стоит у правой стены пещеры, хилеры - у левой.
Группы собак находятся у стены напротив босса, на некотором расстоянии друг от друга. Варлоки должны поставить импов возле своей группы и могут идти в ДД по боссу.
В принципе можно назначить также страхующего танка, который будет брать босса на случай смерти МТ; хилеры должны знать, кто это такой, и где его искать в случае чего. Резервный танк желательно не лезет в бой вообще, а страхует МТ, или ОТ, или ООТ.
Назначаются пуллеры - пуляет маг с блоком, собак с него снимают назначенные конкретно поименно ханты, которые должны привести собак к их группам и передать танкам.

Бой с боссом.
Пулл производит маг; с него собак снимают назначенные ханты, босса забирает МТ и тащит на место. Хилеры МТ также занимают позиции. В момент пулла не дамажить, не курсить, и всё такое прочее - дайте танку набрать агро. Хотя срыв босса с МТ не так уж и страшен, вайпом особо не грозит; но деньги за ремонт вам платить, не мне. Одного удара вполне хватит.
Группы собак должны делать своё дело так, что как будто их и нет вовсе; что бы не случилось, ваша собака должна быть на вашем танке, и он должен жить. Всё. Убивать собак не надо, но и как-то переживать, если всё-таки убьёте, не надо - они тут же ресаются на этом же месте. В целом - нейтрализуем собак, и всё. Что там с другими собаками или боссом происходит - не ваша проблема.
Хилерам МТ надо использовать хилинг-ротацию; босс иногда критует на 4к хитов, синему танку с этого может немного поплохеть; но, по идее, три синих хилера + шам вполне могут удержать синего танка весь бой.
Милишникам - отбегаем от босса после набора 3+ дебаффов; вряд ли кто-то будет вас лечить, а без мощного хила пережить 5+ дебаффов нереально.
В принципе босс держится на МТ хорошо, агро не срывается. Но всё равно стараемся не срывать агро, контролируем дамаг.
При 30% босса все маги/варлоки уходят на регенерацию маны до 100%; вондом дамажить можно.
на 10% босса мили отбегают от него, и добивается он ранжед-атаками магов-локов-хантов. При этом все хилеры спам-хилят МТ, ибо босс дамажит очень сильно.

Календарь
«  Май 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Форма входа
Поиск
Теги
Этикет рыбная ловля пасхалки шмот Гербализм первая помощь Локпикинг кулинария Кузня Портяжное дело Ювелирка Наложение чар горное дело Свежевание алхимия инженерия Кожевничество рыцарь смерти gameplay
Copyright MyCorp © 2024 Бесплатный хостинг uCoz